// noinspection JSUnresolvedReference /** * Field Google Map */ /* global jQuery, document, redux_change, redux, google */ (function ( $ ) { 'use strict'; redux.field_objects = redux.field_objects || {}; redux.field_objects.google_maps = redux.field_objects.google_maps || {}; /* LIBRARY INIT */ redux.field_objects.google_maps.init = function ( selector ) { if ( ! selector ) { selector = $( document ).find( '.redux-group-tab:visible' ).find( '.redux-container-google_maps:visible' ); } $( selector ).each( function ( i ) { let delayRender; const el = $( this ); let parent = el; if ( ! el.hasClass( 'redux-field-container' ) ) { parent = el.parents( '.redux-field-container:first' ); } if ( parent.is( ':hidden' ) ) { return; } if ( parent.hasClass( 'redux-field-init' ) ) { parent.removeClass( 'redux-field-init' ); } else { return; } // Check for delay render, which is useful for calling a map // render after JavaScript load. delayRender = Boolean( el.find( '.redux_framework_google_maps' ).data( 'delay-render' ) ); // API Key button. redux.field_objects.google_maps.clickHandler( el ); // Init our maps. redux.field_objects.google_maps.initMap( el, i, delayRender ); } ); }; /* INIT MAP FUNCTION */ redux.field_objects.google_maps.initMap = async function ( el, idx, delayRender ) { let delayed; let scrollWheel; let streetView; let mapType; let address; let defLat; let defLong; let defaultZoom; let mapOptions; let geocoder; let g_autoComplete; let g_LatLng; let g_map; let noLatLng = false; // Pull the map class. const mapClass = el.find( '.redux_framework_google_maps' ); const containerID = mapClass.attr( 'id' ); const autocomplete = containerID + '_autocomplete'; const canvas = containerID + '_map_canvas'; const canvasId = $( '#' + canvas ); const latitude = containerID + '_latitude'; const longitude = containerID + '_longitude'; // Add map index to data attr. // Why, say we want to use delay_render, // and want to init the map later on. // You'd need the index number in the // event of multiple map instances. // This allows one to retrieve it // later. $( mapClass ).attr( 'data-idx', idx ); if ( true === delayRender ) { return; } // Map has been rendered, no need to process again. if ( $( '#' + containerID ).hasClass( 'rendered' ) ) { return; } // If a map is set to delay render and has been initiated // from another scrip, add the 'render' class so rendering // does not occur. // It messes things up. delayed = Boolean( mapClass.data( 'delay-render' ) ); if ( true === delayed ) { mapClass.addClass( 'rendered' ); } // Create the autocomplete object, restricting the search // to geographical location types. g_autoComplete = await google.maps.importLibrary( 'places' ); g_autoComplete = new google.maps.places.Autocomplete( document.getElementById( autocomplete ), {types: ['geocode']} ); // Data bindings. scrollWheel = Boolean( mapClass.data( 'scroll-wheel' ) ); streetView = Boolean( mapClass.data( 'street-view' ) ); mapType = Boolean( mapClass.data( 'map-type' ) ); address = mapClass.data( 'address' ); address = decodeURIComponent( address ); address = address.trim(); // Set default Lat/lng. defLat = canvasId.data( 'default-lat' ); defLong = canvasId.data( 'default-long' ); defaultZoom = canvasId.data( 'default-zoom' ); // Eval whether to set maps based on lat/lng or address. if ( '' !== address ) { if ( '' === defLat || '' === defLong ) { noLatLng = true; } } else { noLatLng = false; } // Can't have empty values, or the map API will complain. // Set default for the middle of the United States. defLat = defLat ? defLat : 39.11676722061108; defLong = defLong ? defLong : -100.47761000000003; if ( noLatLng ) { // If displaying a map based on an address. geocoder = new google.maps.Geocoder(); // Set up Geocode and pass address. geocoder.geocode( {'address': address}, function ( results, status ) { let latitude; let longitude; // Function results. if ( status === google.maps.GeocoderStatus.OK ) { // A good address was passed. g_LatLng = results[0].geometry.location; // Set map options. mapOptions = { center: g_LatLng, zoom: defaultZoom, streetViewControl: streetView, mapTypeControl: mapType, scrollwheel: scrollWheel, mapTypeControlOptions: { style: google.maps.MapTypeControlStyle.HORIZONTAL_BAR, position: google.maps.ControlPosition.LEFT_BOTTOM }, mapId: 'REDUX_GOOGLE_MAPS', }; // Create map. g_map = new google.maps.Map( document.getElementById( canvas ), mapOptions ); // Get and set lat/long data. latitude = el.find( '#' + containerID + '_latitude' ); latitude.val( results[0].geometry.location.lat() ); longitude = el.find( '#' + containerID + '_longitude' ); longitude.val( results[0].geometry.location.lng() ); redux.field_objects.google_maps.renderControls( el, latitude, longitude, g_autoComplete, g_map, autocomplete, mapClass, g_LatLng, containerID ); } else { // No data found, alert the user. alert( 'Geocode was not successful for the following reason: ' + status ); } } ); } else { // If displaying map based on an lat/lng. g_LatLng = new google.maps.LatLng( defLat, defLong ); // Set map options. mapOptions = { center: g_LatLng, zoom: defaultZoom, // Start off far unless an item is selected, set by php. streetViewControl: streetView, mapTypeControl: mapType, scrollwheel: scrollWheel, mapTypeControlOptions: { style: google.maps.MapTypeControlStyle.HORIZONTAL_BAR, position: google.maps.ControlPosition.LEFT_BOTTOM }, mapId: 'REDUX_GOOGLE_MAPS', }; // Create the map. g_map = new google.maps.Map( document.getElementById( canvas ), mapOptions ); redux.field_objects.google_maps.renderControls( el, latitude, longitude, g_autoComplete, g_map, autocomplete, mapClass, g_LatLng, containerID ); } }; redux.field_objects.google_maps.renderControls = function ( el, latitude, longitude, g_autoComplete, g_map, autocomplete, mapClass, g_LatLng, containerID ) { let markerTooltip; let infoWindow; let g_marker; let geoAlert = mapClass.data( 'geo-alert' ); // Get HTML. const input = document.getElementById( autocomplete ); // Set objects into the map. g_map.controls[google.maps.ControlPosition.TOP_LEFT].push( input ); // Bind objects to the map. g_autoComplete = new google.maps.places.Autocomplete( input ); g_autoComplete.bindTo( 'bounds', g_map ); // Get the marker tooltip data. markerTooltip = mapClass.data( 'marker-tooltip' ); markerTooltip = decodeURIComponent( markerTooltip ); // Create infoWindow. infoWindow = new google.maps.InfoWindow(); // Create marker. g_marker = new google.maps.Marker( { position: g_LatLng, map: g_map, anchorPoint: new google.maps.Point( 0, - 29 ), draggable: true, title: markerTooltip, animation: google.maps.Animation.DROP } ); geoAlert = decodeURIComponent( geoAlert ); // Place change. google.maps.event.addListener( g_autoComplete, 'place_changed', function () { let place; let address; let markerTooltip; infoWindow.close(); // Get place data. place = g_autoComplete.getPlace(); // Display alert if something went wrong. if ( ! place.geometry ) { window.alert( geoAlert ); return; } console.log( place.geometry.viewport ); // If the place has a geometry, then present it on a map. if ( place.geometry.viewport ) { g_map.fitBounds( place.geometry.viewport ); } else { g_map.setCenter( place.geometry.location ); g_map.setZoom( 17 ); // Why 17? Because it looks good. } markerTooltip = mapClass.data( 'marker-tooltip' ); markerTooltip = decodeURIComponent( markerTooltip ); // Set the marker icon. g_marker = new google.maps.Marker( { position: g_LatLng, map: g_map, anchorPoint: new google.maps.Point( 0, - 29 ), title: markerTooltip, clickable: true, draggable: true, animation: google.maps.Animation.DROP } ); // Set marker position and display. g_marker.setPosition( place.geometry.location ); g_marker.setVisible( true ); // Form array of address components. address = ''; if ( place.address_components ) { address = [( place.address_components[0] && place.address_components[0].short_name || '' ), ( place.address_components[1] && place.address_components[1].short_name || '' ), ( place.address_components[2] && place.address_components[2].short_name || '' )].join( ' ' ); } // Set the default marker info window with address data. infoWindow.setContent( '
' + place.name + '
' + address ); infoWindow.open( g_map, g_marker ); // Run Geolocation. redux.field_objects.google_maps.geoLocate( g_autoComplete ); // Fill in address inputs. redux.field_objects.google_maps.fillInAddress( el, latitude, longitude, g_autoComplete ); } ); // Marker drag. google.maps.event.addListener( g_marker, 'drag', function ( event ) { document.getElementById( latitude ).value = event.latLng.lat(); document.getElementById( longitude ).value = event.latLng.lng(); } ); // End marker drag. google.maps.event.addListener( g_marker, 'dragend', function () { redux_change( el.find( '.redux_framework_google_maps' ) ); } ); // Zoom Changed. g_map.addListener( 'zoom_changed', function () { el.find( '.google_m_zoom_input' ).val( g_map.getZoom() ); } ); // Marker Info Window. infoWindow = new google.maps.InfoWindow(); google.maps.event.addListener( g_marker, 'click', function () { const marker_info = containerID + '_marker_info'; const infoValue = document.getElementById( marker_info ).value; if ( '' !== infoValue ) { infoWindow.setContent( infoValue ); infoWindow.open( g_map, g_marker ); } } ); }; /* FILL IN ADDRESS FUNCTION */ redux.field_objects.google_maps.fillInAddress = function ( el, latitude, longitude, g_autoComplete ) { // Set variables. const containerID = el.find( '.redux_framework_google_maps' ).attr( 'id' ); // What if someone only wants city, or state, ect... // gotta do it this way to check for the address! // Need to check each of the returned components to see what is returned. const componentForm = { street_number: 'short_name', route: 'long_name', locality: 'long_name', administrative_area_level_1: 'short_name', country: 'long_name', postal_code: 'short_name' }; // Get the place details from the autocomplete object. const place = g_autoComplete.getPlace(); let component; let i; let addressType; let _d_addressType; let val; let len; document.getElementById( latitude ).value = place.geometry.location.lat(); document.getElementById( longitude ).value = place.geometry.location.lng(); for ( component in componentForm ) { if ( componentForm.hasOwnProperty( component ) ) { // Push in the dynamic form element ID again. component = containerID + '_' + component; // Assign to proper place. document.getElementById( component ).value = ''; document.getElementById( component ).disabled = false; } } // Get each component of the address from the place details // and fill the corresponding field on the form. len = place.address_components.length; for ( i = 0; i < len; i += 1 ) { addressType = place.address_components[i].types[0]; if ( componentForm[addressType] ) { // Push in the dynamic form element ID again. _d_addressType = containerID + '_' + addressType; // Get the original. val = place.address_components[i][componentForm[addressType]]; // Assign to proper place. document.getElementById( _d_addressType ).value = val; } } }; redux.field_objects.google_maps.geoLocate = function ( g_autoComplete ) { if ( navigator.geolocation ) { navigator.geolocation.getCurrentPosition( function ( position ) { const geolocation = new google.maps.LatLng( position.coords.latitude, position.coords.longitude ); const circle = new google.maps.Circle( { center: geolocation, radius: position.coords.accuracy } ); g_autoComplete.setBounds( circle.getBounds() ); } ); } }; /* API BUTTON CLICK HANDLER */ redux.field_objects.google_maps.clickHandler = function ( el ) { // Find the API Key button and react on click. el.find( '.google_m_api_key_button' ).on( 'click', function () { // Find message wrapper. const wrapper = el.find( '.google_m_api_key_wrapper' ); if ( wrapper.is( ':visible' ) ) { // If the wrapper is visible, close it. wrapper.slideUp( 'fast', function () { el.find( '#google_m_api_key_input' ).trigger( 'focus' ); } ); } else { // If the wrapper is visible, open it. wrapper.slideDown( 'medium', function () { el.find( '#google_m_api_key_input' ).trigger( 'focus' ); } ); } } ); el.find( '.google_m_autocomplete' ).on( 'keypress', function ( e ) { if ( 13 === e.keyCode ) { e.preventDefault(); } } ); // Auto select autocomplete contents, // since Google doesn't do this inherently. el.find( '.google_m_autocomplete' ).on( 'click', function ( e ) { $( this ).trigger( 'focus' ); $( this ).trigger( 'select' ); e.preventDefault(); } ); }; } )( jQuery ); Juego Responsable y Autoexclusión: Estrategias para la Prevención del Juego Patológico – Orchid Group
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El fenómeno del juego ha existido a lo largo de la historia, evolucionando con el tiempo y adaptándose a las nuevas tecnologías y formas de entretenimiento. Sin embargo, el juego también puede llevar a problemas serios, incluyendo la adicción y el juego patológico. Por itcio.es ello, la importancia del juego responsable y la autoexclusión se ha vuelto un tema crucial en la discusión sobre la regulación y el manejo del juego en la sociedad actual. Este informe tiene como objetivo analizar el concepto de juego responsable, la autoexclusión como herramienta de prevención, y las estrategias que se pueden implementar para fomentar un entorno de juego seguro y saludable.

1. Definición de Juego Responsable

El juego responsable se refiere a la práctica de jugar de manera que minimice los riesgos asociados con el juego, promoviendo un enfoque saludable y consciente. Esto implica que los jugadores deben ser informados sobre los riesgos del juego, así como sobre las probabilidades de ganar y perder. El concepto de juego responsable incluye varios principios, tales como:

  • Información y educación: Proporcionar a los jugadores información clara sobre las reglas del juego, las probabilidades y los riesgos asociados.
  • Autocontrol: Fomentar la capacidad del jugador para establecer límites en cuanto al tiempo y el dinero que se dedica al juego.
  • Prevención de la adicción: Identificar señales de advertencia que puedan indicar un patrón de juego problemático y actuar antes de que se convierta en una adicción.
  • Apoyo y recursos: Ofrecer acceso a recursos y apoyo para aquellos que puedan estar luchando con problemas de juego.

2. La Autoexclusión como Herramienta de Prevención

La autoexclusión es una estrategia que permite a los jugadores restringir su acceso a los juegos de azar. A través de este mecanismo, los individuos pueden optar por excluirse de participar en actividades de juego en un período determinado o indefinido. La autoexclusión puede ser una herramienta efectiva para prevenir el juego problemático y ayudar a los jugadores a recuperar el control de sus hábitos de juego. Algunas características de la autoexclusión incluyen:

  • Opciones de autoexclusión: Los jugadores pueden elegir el tiempo que desean estar excluidos, que puede variar desde un período corto (por ejemplo, 6 meses) hasta un período indefinido.
  • Registro en plataformas: Los jugadores deben registrarse en los sitios de juego para implementar la autoexclusión, lo que les permite recibir notificaciones y recordatorios sobre su estado de exclusión.
  • Apoyo adicional: La autoexclusión a menudo se complementa con recursos de apoyo, como líneas de ayuda y grupos de apoyo, que brindan asistencia a aquellos que están luchando con problemas de juego.

3. Importancia de la Educación y la Concienciación

La educación y la concienciación son fundamentales para promover el juego responsable y la autoexclusión. Es esencial que los jugadores comprendan los riesgos asociados con el juego y estén informados sobre las herramientas disponibles para ayudarles a mantener un enfoque saludable. Las campañas de concienciación pueden incluir:

  • Talleres y seminarios: Organizar eventos educativos que aborden los riesgos del juego y proporcionen información sobre cómo jugar de manera responsable.
  • Material informativo: Distribuir folletos, carteles y recursos en línea que expliquen la autoexclusión y otras estrategias de prevención.
  • Colaboración con instituciones: Trabajar junto a escuelas, organizaciones comunitarias y servicios de salud mental para difundir información sobre el juego responsable.

4. Estrategias para Fomentar el Juego Responsable

Para fomentar un entorno de juego responsable, se pueden implementar varias estrategias tanto a nivel individual como organizacional. Algunas de estas estrategias incluyen:

4.1. Establecimiento de Límites

Los jugadores deben establecer límites claros sobre el tiempo y el dinero que dedicarán al juego. Esto puede incluir:

  • Presupuestos de juego: Definir un presupuesto específico para el juego y no excederlo.
  • Límites de tiempo: Establecer un horario para jugar y respetarlo, evitando el juego excesivo.

4.2. Uso de Herramientas de Autoexclusión

Los operadores de juegos de azar deben proporcionar herramientas de autoexclusión accesibles y fáciles de usar. Esto incluye:

  • Opciones visibles: Colocar información sobre la autoexclusión en lugares prominentes en los sitios web y en los locales de juego.
  • Facilidad de registro: Hacer que el proceso de autoexclusión sea simple y rápido para los jugadores.

4.3. Promoción de Recursos de Apoyo

Es importante que los jugadores tengan acceso a recursos de apoyo. Esto puede incluir:

  • Líneas de ayuda: Proporcionar números de teléfono y servicios de chat en línea donde los jugadores puedan buscar ayuda.
  • Grupos de apoyo: Facilitar el acceso a grupos de apoyo donde los jugadores puedan compartir sus experiencias y recibir orientación.

5. El Papel de los Operadores de Juego

Los operadores de juego tienen la responsabilidad de promover el juego responsable y la autoexclusión. Algunas de las acciones que pueden tomar incluyen:

  • Capacitación del personal: Asegurarse de que el personal esté capacitado para identificar señales de advertencia de juego problemático y ofrecer apoyo a los jugadores.
  • Implementación de políticas: Desarrollar políticas claras sobre el juego responsable y la autoexclusión, y asegurarse de que se cumplan.
  • Monitoreo y evaluación: Realizar un seguimiento de las tasas de autoexclusión y evaluar la efectividad de las estrategias implementadas.

6. Desafíos y Futuro del Juego Responsable

A pesar de los esfuerzos realizados para promover el juego responsable y la autoexclusión, todavía existen desafíos significativos. Algunos de estos desafíos incluyen:

  • Estigmatización: La estigmatización asociada con el juego problemático puede disuadir a las personas de buscar ayuda.
  • Acceso a juegos en línea: El crecimiento de los juegos en línea ha facilitado el acceso al juego, lo que puede aumentar el riesgo de problemas de juego.
  • Falta de regulación: En algunos lugares, la falta de regulación en la industria del juego puede dificultar la implementación de políticas efectivas de juego responsable.

El futuro del juego responsable y la autoexclusión dependerá de la colaboración entre los operadores de juego, los reguladores y las organizaciones de salud. Es fundamental que se sigan desarrollando y evaluando estrategias efectivas para abordar el juego problemático y promover un entorno de juego seguro.

Conclusión

El juego responsable y la autoexclusión son componentes esenciales en la prevención del juego patológico. A través de la educación, la concienciación y la implementación de estrategias efectivas, es posible fomentar un entorno de juego saludable y minimizar los riesgos asociados con el juego. La colaboración entre jugadores, operadores y reguladores es crucial para garantizar que se tomen medidas adecuadas para apoyar a aquellos que pueden estar en riesgo de desarrollar problemas de juego. Con un enfoque proactivo y consciente, se puede trabajar hacia un futuro donde el juego sea una forma de entretenimiento segura y responsable.

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